Annuaire du personnel

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Weijun Wang
 
 
Ecole Centrale de Nantes
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ECN Bat.S :201
 
 
 
Nombre de publications : 29
12   3  
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A computational model of stereoscopic 3D visual saliency
J. Wang, M. Perreira Da Silva, P. Le Callet, V. Ricordel.
IEEE Transactions on Image Processing, (2013), Vol PP, 99, pp. 1, [hal-00788847].
Mots clés: 3DTV, depth saliency, eye-tracking, saliency map, stereoscopy, visual attention.
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Towards standardized 3DTV QoE assessment: Cross-lab study on display technology and viewing environment parameters
M. Barkowsky, J. Li, T. Han, S. Youn, J. Ok, Ch. Lee, Ch. Hedberg, I-V. Ananth, K. Wang, K. Brunnström, P. Le Callet.
SPIE Electronic Imaging, San franscisco, États-Unis, (2013-02-03), pp. pp.1-7, [hal-00789054].
Mots clés: Subjective assessment, Viewing environment, Stereoscopic Displays, 3D Quality of Experience, Cross-Lab Validation, Standardization.
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Perceived 3D TV Transmission Quality Assessment: Multi-Laboratory Results Using Absolute Category Rating on Quality of Experience Scale
K. Wang, M. Barkowsky, K. Brunnström, M. Sjöström, R. Cousseau, P. Le Callet.
IEEE Transactions on Broadcasting, (2012-12-01), Vol 58, 4, pp. pp.544-557, [hal-00724397].
RésuméInspired by the rapidly increasing popularity of 3D movies, there is an industrial push for 3DTV services to the home. One important factor for the success and acceptance by the viewers is a positive quality of experience (QoE) of the new service when delivered. The questions of how to efficiently deliver 3DTV service to the home, and how to evaluate the visual quality perceived by end users are a recent research focus. We have investigated users' experience of stereoscopic 3D video quality by preparing two subjective assessment datasets. The first dataset aimed at the evaluation of efficient transmission in the transmission error free case, while the second focused on error concealment. A total of three subjective assessments, two for first dataset and one for the second, were performed using the Absolute Category Rating with Hidden unimpaired Reference video (ACR-HR) method. The experimental setup allows to show that the ACR-HR subjective method provides repeatable results across labs and across conditions for video quality. It was also verified that MVC is more efficient than H.264 simulcast coding. Furthermore it was discovered that based on the same level of quality of experience spatial down-sampling may lead to better bitrate efficiency while temporal down-sampling is not acceptable. When network impairments occur, traditional error 2D concealment methods need to be reinvestigated as they were outperformed by displaying the same view for both eyes (switching to 2D presentation).
Mots clés: 3DTV , QoE , error concealment , subjective experiment methodology , subjective video quality assessment , video coding.
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Saillance Visuelle, de la 2D à la 3D Stéréoscopique : Examen des Méthodes Psychophysique et Modélisation Computationnelle
J. Wang.
2012-11-16, Dir.: Patrick Le Callet, Organisme: Université de Nantes Angers Le Mans, : Mathématiques, Sciences et Technologies de l'Information (Informatique), [tel-00785971].
RésuméL'attention visuelle est l'un des mécanismes les plus importants mis en oeuvre par le système visuel humain (SVH) afin de réduire la quantité d'information que le cerveau a besoin de traiter pour appréhender le contenu d'une scène. Un nombre croissant de travaux est consacré à l'étude de l'attention visuelle, et en particulier à sa modélisation computationnelle. Dans cette thèse, nous présentons des études portant sur plusieurs aspects de cette recherche. Nos travaux peuvent être classés globalement en deux parties. La première concerne les questions liées à la vérité de terrain utilisée, la seconde est relative à la modélisation de l'attention visuelle dans des conditions de visualisation 3D. Dans la première partie, nous analysons la fiabilité de cartes de densité de fixation issues de différentes bases de données occulométriques. Ensuite, nous identifions quantitativement les similitudes et les différences entre carte de densité de fixation et carte d'importance visuelle, ces deux types de carte étant les vérités de terrain communément utilisées par les applications relatives à l'attention. Puis, pour faire face au manque de vérité de terrain exploitable pour la modélisation de l'attention visuelle 3D, nous procédons à une expérimentation oculométrique binoculaire qui aboutit à la création d'une nouvelle base de données avec des images stéréoscopiques 3D. Dans la seconde partie, nous commençons par examiner l'impact de la profondeur sur l'attention visuelle dans des conditions de visualisation 3D. Nous quantifions d'abord le " biais de profondeur " lié à la visualisation de contenus synthétiques 3D sur écran plat stéréoscopique. Ensuite, nous étendons notre étude avec l'usage d'images 3D au contenu naturel. Nous proposons un modèle de l'attention visuelle 3D basé saillance de profondeur, modèle qui repose sur le contraste de profondeur de la scène. Deux façons différentes d'exploiter l'information de profondeur par notre modèle sont comparées. Ensuite, nous étudions le biais central et les différences qui existent selon que les conditions de visualisation soient 2D ou 3D. Nous intégrons aussi le biais central à notre modèle de l'attention visuelle 3D. Enfin, considérant que l'attention visuelle combinée à une technique de floutage peut améliorer la qualité d'expérience de la TV-3D, nous étudions l'influence de flou sur la perception de la profondeur, et la relation du flou avec la disparité binoculaire.
Mots clés: Attention visuelle, modèle computationnel, occulométrie, 3DTV, saillance visuelle, importance visuelle, expérience subjective, stéréoscopie.
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Study of depth bias of observers in free viewing of still stereoscopic synthetic stimuli
J. Wang, P. Le Callet, S. Tourancheau, V. Ricordel, M. Perreira Da Silva.
Journal of Eye Movement Research, (2012-09-06), Vol 5, 5, pp. pp. 1-11, [hal-00730667].
RésuméObservers' fixations exhibit a marked bias towards certain areas on the screen when viewing scenes on computer monitors. For instance, there exists a well-known "center-bias" which means that fixations are biased towards the center of the screen during the viewing of 2D still images. In the viewing of 3D content, stereoscopic displays enhance depth perception by the mean of binocular parallax. This additional depth cue has a great influence on guiding eye movements. Relatively little is known about the impact of binocular parallax on visual attention of the 3D content displayed on stereoscopic screen. Several studies mentioned that people tend to look preferably at the objects located at certain positions in depth. But studies proving or quantifying this depth-bias are still limited. In this paper, we conducted a binocular eye-tracking experiment by showing synthetic stimuli on a stereoscopic display. Observers were required to do a free-viewing task through passive polarized glasses. Gaze positions of both eyes were recorded and the depth of eyes' fixation was determined. The stimuli used in the experiment were designed in such a way that the center-bias and the depth-bias affect eye movements individually. Results indicate the existence of a depth-bias: objects closer to the viewer attract attention earlier than distant objects, and the number of fixations located on objects varies as a function of objects' depth. The closest object in a scene always attracts most fixations. The fixation distribution along depth also shows a convergent behavior as the viewing time increases.
Mots clés: visual attention ; 3DTV ; stereoscopy ; eye-tracking ; depth bias.
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Walking and steering control for a 3D biped robot considering ground contact and stability
T. Wang, Ch. Chevallereau, C. Rengifo.
Robotics and Autonomous Systems, (2012-07), Vol 60, 7, pp. 962-977, [hal-00794617].
Mots clés: Bipedal robots Steering control Zero-moment-point control On line trajectory-modification.